打开iPhone主屏幕,你会发现每个应用图标都显得干净、统一,既不突兀也不违和。这种视觉上的和谐,并非偶然,而是遵循了苹果官方制定的一套严格的iOS图标设计标准。
尺寸规范:适配不同设备
iOS设备种类多,从iPhone到iPad,再到Apple Watch,每种设备对图标的尺寸要求都不一样。开发者需要提供多种分辨率的图标文件,确保在各种屏幕上都能清晰显示。
以iPhone为例,App Store使用的图标需要提供1024×1024像素的原图,而实际安装到设备上的图标则会按需缩放。常见的设备端图标尺寸包括:
- iPhone:60×60 pt(对应180×180 px @3x)
- iPad:76×76 pt(对应228×228 px @3x)
- App Store展示:1024×1024 px(无圆角,无阴影)
如果你用的是Xcode开发,可以直接在Assets.xcassets中导入这些尺寸,系统会自动匹配。
形状与边角:系统统一处理
你不需要手动给图标加圆角或外阴影。苹果系统会在安装时自动为图标添加统一的圆角和视觉效果。因此,提交的原始图标应为正方形,且背景透明,避免边缘被裁切或出现白边。
举个例子,很多新手设计师会在设计时提前把图标做成圆角矩形,结果放进手机里发现“圆上加圆”,看起来怪怪的。正确做法是设计一个占画布87%左右面积的图形,留出适当的边距,让系统来完成最终的视觉处理。
颜色与对比度:确保可读性
图标颜色要鲜明但不过于刺眼。在深色和浅色背景下都应保持辨识度。比如,一个纯白色的图标在浅色壁纸下几乎看不见,而过于复杂的渐变可能在小尺寸下糊成一团。
建议使用高对比度的主色调,搭配简洁的图形结构。像微信、支付宝这类常用App,图标即使缩小到Dock栏也能一眼认出,靠的就是强识别性的色彩和轮廓。
禁止文字和品牌元素
苹果明确建议不要在图标中加入文字。系统界面本身已有标签名称,重复添加文字会造成视觉冗余。同样,避免使用Apple的商标、界面元素或受版权保护的图像。
曾有开发者在测试版图标里用了“New”标签,结果被App Store审核拒绝。规则就是规则,哪怕只是临时设计也不行。
代码配置示例
在Xcode项目中,图标的引用通过Info.plist和Asset Catalog完成。以下是一个典型的Icons声明方式:
<key>CFBundleIcons</key>
<dict>
<key>CFBundlePrimaryIcon</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>icon-20</string>
<string>icon-29</string>
<string>icon-40</string>
<string>icon-60</string>
</array>
<key>CFBundleIconName</key>
<string>AppIcon</string>
</dict>
</dict>
不过现在更推荐使用Asset Catalog(.xcassets),由Xcode自动生成对应资源映射,减少出错概率。
测试建议:多环境预览
设计完图标后,别急着打包上传。先在真机上看看效果,尤其是深色模式下是否依然清晰。可以临时替换Bundle ID安装测试包,观察图标在主屏幕、Spotlight搜索、设置菜单中的显示一致性。
有时候设计师在Retina屏幕上看着很精致的细节,到了普通iPhone上就变得模糊不清。提前发现问题,能省去后续反复修改的时间。